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Spiele für Apple Macintosh, iPhone und iPad

Archiv für Juli, 2010

LITTLE WORLDS STUDIO ENTLÄSST ANIMAL COLOR CROSS IN DIE WILDE WELT DER IPHONES – AB HEUTE IM APPSTORE ERHÄLTLICH – ERSTER TRAILER IM NETZ

Geselle dich zu den Tausenden von Fans, die das Originalspiel gemeistert haben und nach mehr verlangen! Animal Color Cross ist eine erweiterte Version mit dem Thema „Tierwelt“ und neuen Funktionen des beliebten Spiels Color Cross für das iPhone.

Lyon, Frankreich – 8. Juli 2010 – Die iPhone-Anwendung Animal Color Cross von Little Worlds Studio – ab heute verfügbare im AppStore – ist ein wildes Abenteuer für Tier- und Rätselliebhaber jeden Alters. Das Spiel hat Tiere zum Thema und basiert auf dem zuvor veröffentlichten, viel gerühmten iPhone-Spiel Color Cross. Dem Spieler bieten sich nun über 50 Stunden Spielvergnügen und eine Auswahl von 72 verschiedenen Gittern für das tägliche Gehirntraining.

Zur Feier des Tages reduziert Little Worlds Studio den Preis des Spiels während der ersten Startwoche von 1,59 € auf 0,79 € (ab heute bis einschließlich 15. Juli). Hier kannst du es laden.

Den ersten iPhone-Trailer von Animal Color Cross kann man hier bestaunen:

Lass dich von farbenfrohen Puzzles einfangen!
Ziel des Spiels ist es, ein geheimnisvolles Tierbild zu rekonstruieren, das unter dem Gitter verborgen liegt. Der Spieler muss lediglich jedes Feld des Gitters mit einer entsprechenden, verfügbaren Farbe ausfüllen.
Um das Puzzle zu lösen, muss die richtige Farbe anhand der Zahlen, die sich auf dem Gitter befinden, hergeleitet werden. Einem kurzen Spiel zwischendurch steht dank der Speicherungsfunktion nichts im Weg. Das Spiel bietet eine schnelle Einführung, Speicherfunktion und eine benutzerfreundliche Oberfläche.

Dank der Facebook-Verbindungsoption des Spiels kannst du deine Punktzahlen in der weltweiten Rangliste veröffentlichen und Freunde beeindrucken.

Einfach zu spielen … für ein schnelles Spiel zwischendurch!
Zu den neuen Funktionen der iPhone-Version gehört ein Umrisssystem mit Anzeige der Anzahl der gelösten Felder, um besser feststellen zu können, wo sich dein Finger befindet. Selbstverständlich werden auch die Funktionen des ursprünglichen Color Cross geboten wie etwa die einfach zu bedienende Benutzeroberfläche: Zoom-in, Zoom-out, schieben, eine Linie mit einer Berührung füllen.

Du möchtest deine eigene Musik hören? Rufe einfach das iPod App deines iPhones auf, wähle und starte deine Musik, beende das iPod App und rufe Animal Color Cross auf – genieße das Spiel, während deine Musik läuft!

Das Spiel eignet sich auch für einen schnellen Rätselspaß zwischendurch, wenn ein paar Minuten Zeit sind. Und dank der Speicherungsfunktion ist es auch kein Problem, wenn man unterbrochen wird – der Spielfortschritt lässt sich aufzeichnen.

Animal Color Cross bietet ein zweiminütiges Einführungsvideo, das die Regeln Schritt für Schritt erklärt. Und es gibt ein Hilfesystem während des Spiels, sodass man niemals stecken bleibt.

Bereise die Welt mit dem Finger!
Der Spieler kann 72 verschiedene Gitter (72 Tiere) mit über 50 Spielstunden spielen. Er kann zwischen acht Levels wählen, die als geografische Regionen wie Europa, Ozeanien, Nordpol, Pazifik, Nordamerika, Südamerika etc. präsentiert werden und dort die örtliche Fauna entdecken. Jede geografische Region bietet einen zunehmenden Schwierigkeitsgrad. Wenn du eine Superherausforderung suchst, dann versuche es mit einem Gitter von bis zu 20 mal 25 Feldern und fülle es mit bis zu acht verschiedenen Farben.

Kein Spieler kommt bei Animal Color Cross zu Schaden. Ob die Felder nun einen Bären, Tiger, Elefanten oder ein anderes exotische Tier enthüllen: es ist noch niemand beim Spielen von Animal Color Cross gebissen, zerfetzt, umgerannt, zermalmt oder zertrampelt worden – bisher wenigstens nicht!

Animal Color Cross wurde vom Entertainment Software Review Board mit „E” (alle Altersgruppen) eingestuft. Von PEGI wurde es mit +3 und von der USK mit +4 eingestuft.
Das Spiel ist in Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch und Italienisch erhältlich.

iPhone: WAS IST WAS Fußball-Quiz im App Store

Verfasst von Gero Pflüger am 8. Juli 2010 Kommentieren

Wer seinen Frust über das gestrig (und völlig zurecht, sagt mein Kumpel Pablo) verloren gegangene Fußballspiel vergessen will, ohne vom Fußball selbst zu lassen, der kann nun in den App Store abtauchen und sich das WAS IST WAS Fußball-Quiz in der Version 1.1 für iPhone und iPod touch saugen. Es handele sich um “das Highlight für alle Fußball-Liebhaber mit noch weiteren spannenden Fragen und Antworten rund um das Thema Fußball”, sagt der Tessloff Verlag. Darüber hinaus steht ein verbessertes Punktesystem für die Nutzer bereit. Im „Spiel um Punkte“ sei es nun noch anspruchsvoller, die Maximalpunktzahl zu erreichen und somit einen Platz an der Spitze der Online-Highscore-Liste zu belegen. Die eigene Bestleistung bleibt jetzt auch bestehen, wenn die Spieler einen weiteren Eintrag in der Highscore-Liste vornehmen. Mit der neuen Version von WAS IST WAS Fußball-Quiz wurde außerdem ein Zufallsgenerator hinzugefügt, der die entsprechenden Antworten abwechselnd positioniert und Fußballkenner noch mehr fordert. Zusätzlich wurden die Sprachen Russisch, Polnisch und Ungarisch berücksichtigt.

Das WAS IST WAS Fußball-Quiz steht ab sofort im iTunes App Store* für 1,59 Euro zum Download bereit.

*Affiliate-Link

LITTLE WORLDS STUDIO VERÖFFENTLICHT DAS IPAD-SPIEL SPLASH DUEL HD, EIN UNTERWASSER-MIX AUS BREAKOUT UND TENNIS

Das Spiel wurde speziell für den großen Bildschirm des iPad entwickelt und bietet die Möglichkeit, direkt mit Freunden oder der Familie zu spielen. Fordere deine Freunde zu rasanten Wasserduellen heraus.

In nächster Zeit findet ihr auf macinplay einen Testbericht zu Splash Duel HD. Hier aber erstmal etwas zum Anfüttern für euch.

LYON, FRANKREICH – 1. Juli 2010 – Little Worlds Studio, Entwickler und Herausgeber von Familien orientierten Spielen, hat heute das neue iPad-Spiel Splash Duel HD in den AppStore gestellt. Splash Duel HD ist ein cleverer Mix aus Breakout und Tennis und spielt in einer farbenprächtigen Unterwasserwelt. Das iPad-Spiel lässt sich allein oder zu zweit spielen. In letzterem Fall stellst du dich einem Freund in rasanten Duellen – unter Wasser!

Das Spiel ist in Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch und Italienisch verfügbar.
Splash Duel HD gibt es seit einigen Tagen im App Store für 2,39 Euro.

Ein Video zum Spielablauf von Splash Duel HD findet ihr hier:

„Letzten Monat auf der E3 gab es eine Spielvorschau und es machte riesigen Spaß, zwei Redakteure zu beobachten, die das iPad zwischen sich hielten und gegeneinander spielten”, berichtet David Chomard, Geschäftsführer von Little Worlds Studio. „Sie spielten ein Spiel nach dem anderen und ich erhielt die Bestätigung, dass Splash Duel HD ein absolut fesselndes Spiel ist.”

Bereite dich auf dynamische Wasserschlachten vor!
Die Spieler können zwischen 1-, 3- und 5-Minuten-Duellen und aus einer seitwärts scrollenden Liste mit 100 vergnüglichen Arcade-Spielstufen und Fischstars wählen. Verpasse dem Gegner so viele Tore wie möglich, indem du die Steinmauer mit allen verfügbaren Mitteln durchbrichst. Zerstöre die Glassteine, um die Fische zu befreien und ihre Kräfte zu nutzen. Feuere mächtige Torpedos ab und vernichte die Schutzmauern des Gegners! Aktiviere den Mega- Power-Ball und zerstöre alles auf deinem Weg! Befreie die Fische und hol dir einen der 12 Boni wie Großer
Schläger, Multi-Bälle, Großer Ball, Schutzmauer etc.

Knackige Duelle mit Freunden und Familie
Spiele auf 10 Schwierigkeitsstufen gegen Freunde, Familienmitglieder oder gegen die CPU im Solomodus.
Wirst du die Bronze-, Silber- und Goldmedaillen der 100 verschiedenen Levels gewinnen?
Nutze die Facebook-Verbindung und präsentiere deine Medaillen an deiner Facebook-Pinnwand!
Im Gegensatz zu früheren Arcade-Spielen ist Splash Duel HD sehr schnell und lässt dir keine Zeit, dich neu aufzustellen – sobald das Spiel beginnt, findest du dich in einer rasanten Vernichte-Sie-Oder-Stirb-Schlacht wieder!
Der Sieg hängt von Geschick, Schnelligkeit und Treffergenauigkeit ab.
Ein erfrischendes Spiel für diesen Sommer, das man immer mitnehmen sollte, um jederzeit einen Riesenspaß mit Freunden starten zu können!

Weitere Informationen auf www.splashduelhd.com oder www.little-worlds.com. Sieh dir auch die anderen Anwendungen von Little Worlds Studio an inklusive Wo ist mein Handy?, Schnarch-Stopp & Alarm, Karma Tester, Color Cross und Scream in the Dark (ein interaktiver Film für Fans von B-Movies).

Macintosh: Summer Games werden ausgeliefert

Verfasst von Gero Pflüger am 8. Juli 2010 Kommentieren

Runesoft hat heute mit der Auslieferung des Klassikers Summer Games für den Macintosh begonnen. Damit feiern die Summer Games ihre Rückkehr auf das Apple-System, waren sie doch zuletzt auf einem Apple II ausgetragen worden. Die Neuauflage des epyx-Klassikers bietet zehn Sportarten und die Möglichkeit mit bis zu vier menschlichen Teilnehmern vor dem Bildschirm zu sitzen und heiße Wettkämpfe auszutragen.

Summer Games bietet die Möglichkeit, im Retrolook der 80er Jahre oder in einer modernen Version alleine gegen den Mac oder mit bis zu drei Freunden zu spielen. Länder, Starter, Schwierigkeitsgrad und Steuerung sind frei wählbar. Statistiken zeigen Trainingserfolge und Wettkampfergebnisse an. Die Steuerung kann für jeden Spieler individuell eingestellt werden. Ob Maus und Tastatur, Joystick oder Gamepad, alles ist möglich. Also rein in die Sportschuhe, ran an den Joystick, plane Deine Wettkampf-Strategie und hole Dir die Rekorde und Medaillen.

Features

  • 10 verschiedene Sportarten
  • Spiel gegen Mac oder Freunde
  • Einzel- und Mannschaftswettkampf
  • Retro- oder moderne Grafik
  • wahlweise, frei einstellbare Steuerungsmöglichkeiten mit 1-4 Spielern gleichzeitig an einem Mac

Systemvoraussetzungen

Mac OS X 10.5.8, PPC/Intel mit 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB Grafikkarte.

Preis und Verfügbarkeit

Summer Games kostet 20 Euro und wird in den nächsten Tagen auch im macinplay-Shop landen. Vorbestellen lässt es sich schon.

Rome Total War: PPC Patch ist da

Verfasst von Holger Saß am 8. Juli 2010 Kommentieren

Im Februar ist das Strategiespiel Rome Total War in der Macversion erschienen. In diesem Spiel führt ihr, wie der Name vermuten lässt die Truppen Roms gegen allerlei andere Völker wie Ägypter und Briten, aber auch gegen andere Römer im Kampf um die Macht und steuert bis zu 10.000 Krieger in der Schlacht. Zur Veröffnetlichung hieß es zunächst es würden auch ältere PowerPC Macs unterstützt, dann wurde das Spiel aber doch Intel-Only veröffentlicht und ein Patch versprochen.
Jetzt ist dieser wirklich da. Version 1.1 bringt neben einigen Verbesserungen auch für Intel Macs auch noch einen Cheat-Modus und es werden Grafikkarten mit Shared Memory unterstützt. G5 Nutzer erkennen die neue Version an einem Aufkleber auf der Packung. Wer sich das Spiel online kauft, in unserem Shop ist es für 24,94 € zu haben, und noch die alte Version erwischt der kann bei Feral den 40 MB großen Patch laden.


Katiegorien: Macintosh

iPhone4: Apple spinnt

Verfasst von Gero Pflüger am 4. Juli 2010 5 Kommentare

Apple hat einen echten Bock geschossen mit dem iPhone4. Durch einen Konstruktionsfehler wird im normalen Betrieb die Empfangsleistung verringert, weil die beiden durch eine Fuge getrennten Antennen durch die Hand des Nutzers quasi kurzgeschlossen werden.

Jetzt sollte man meinen, dass Apple das fehlerhafte Produkt durch ein voll funktionsfähiges Modell austauschen muss, so wie Toyota Tausende Autos in die Werkstätten beorderte, um ein Bremsenproblem zu beheben. Doch weit gefehlt. Zunächst wurde Usern, die sich beschwerten, geraten, das Telefon anders zu halten oder sich – auf eigene Kosten wohlgemerkt – eine Gummihülle zu kaufen. Das führte jedoch zu reichlich schlechter Presse, und so suchte Apple nach einer neuen Ausrede. Jetzt ist die Formel falsch, mit der die Empfangsstärke kalkuliert wird.

Das ist Georg Albrecht, Chef von Apple Deutschland offenbar so peinlich, dass er den entsprechenden Brief aus Cupertino an die deutschen iPhone4-User gar nicht erst übersetzen lässt.

Dieser Artikel wurde auf einem iPhone4 mit zwei Empfangsbalken verfasst. Mitten in Hannover. Wenn ich das Telefon hinlege, sind alle Balken da. Binnen Sekunden. Apple: Du spinnst wohl! Nachbessern, und zwar sofort!

Hier ist Apples Ausredenbrief:

July 2, 2010

Letter from Apple Regarding iPhone 4

Dear iPhone 4 Users,

The iPhone 4 has been the most successful product launch in Apple’s history. It has been judged by reviewers around the world to be the best smartphone ever, and users have told us that they love it. So we were surprised when we read reports of reception problems, and we immediately began investigating them. Here is what we have learned.

To start with, gripping almost any mobile phone in certain ways will reduce its reception by 1 or more bars. This is true of iPhone 4, iPhone 3GS, as well as many Droid, Nokia and RIM phones. But some users have reported that iPhone 4 can drop 4 or 5 bars when tightly held in a way which covers the black strip in the lower left corner of the metal band. This is a far bigger drop than normal, and as a result some have accused the iPhone 4 of having a faulty antenna design.

At the same time, we continue to read articles and receive hundreds of emails from users saying that iPhone 4 reception is better than the iPhone 3GS. They are delighted. This matches our own experience and testing. What can explain all of this?

We have discovered the cause of this dramatic drop in bars, and it is both simple and surprising.

Upon investigation, we were stunned to find that the formula we use to calculate how many bars of signal strength to display is totally wrong. Our formula, in many instances, mistakenly displays 2 more bars than it should for a given signal strength. For example, we sometimes display 4 bars when we should be displaying as few as 2 bars. Users observing a drop of several bars when they grip their iPhone in a certain way are most likely in an area with very weak signal strength, but they don’t know it because we are erroneously displaying 4 or 5 bars. Their big drop in bars is because their high bars were never real in the first place.

To fix this, we are adopting AT&T’s recently recommended formula for calculating how many bars to display for a given signal strength. The real signal strength remains the same, but the iPhone’s bars will report it far more accurately, providing users a much better indication of the reception they will get in a given area. We are also making bars 1, 2 and 3 a bit taller so they will be easier to see.

We will issue a free software update within a few weeks that incorporates the corrected formula. Since this mistake has been present since the original iPhone, this software update will also be available for the iPhone 3GS and iPhone 3G.

We have gone back to our labs and retested everything, and the results are the same— the iPhone 4’s wireless performance is the best we have ever shipped. For the vast majority of users who have not been troubled by this issue, this software update will only make your bars more accurate. For those who have had concerns, we apologize for any anxiety we may have caused.

As a reminder, if you are not fully satisfied, you can return your undamaged iPhone to any Apple Retail Store or the online Apple Store within 30 days of purchase for a full refund.

We hope you love the iPhone 4 as much as we do.

Thank you for your patience and support.

Apple

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iPhone 4 ab 28. Juli in Österreich verfügbar

Verfasst von Sascha Gschwendtner am 4. Juli 2010 Kommentieren

Etwas länger als in Deutschland hats gedauert und wirds noch dauern – aber in gut drei Wochen ist es auch in Österreich soweit, dann darf man sich auch hier mit den Empfangsproblemen herumschlagen ;)

Sowohl T-Mobile als auch Orange werden das beste Smartphone aller Zeiten, bevorzugt für Bestandskunden (kolportierte 10.000 Stück werden verfügbar sein bei 30.000 Vorbestellungen), anbieten.

Ein Vergleich der Tarife folgt auf macinplay.de, sobald die beiden Provider diese offiziell bekannt geben; diese werden aber wohl wie bisher so im Preisbereich von EUR 25,– für 1.000 Freiminuten österreichweit, 300 Freiminuten europaweit, 1.000 Frei-SMS europweit, sowie 1 GB inkludiertem Datenvolumen daherkommen.

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World of Warcraft: Cataclysm im Betatest

Verfasst von Gero Pflüger am 1. Juli 2010 Kommentieren

Blizzard Entertainment hat heute den geschlossenen Betatest für die kommende World of Warcraft-Erweiterung Cataclysm gestartet. Zentraler Dreh- und Angelpunkt als Oberschurke ist dieses Mal der gefallene Drachenaspekt Todesschwinge (im Original: Deathwing). Wer mitmachen möchte, kann sich weiterhin bewerben. Dazu muss im Battle.net-Account die Option “Beta Opt-in” für WoW aktiv sein. Nach und nach sollen ausgewählte Interessenten dann eingeladen werden.

Flattr-Erträge im Monat Juni

Verfasst von Gero Pflüger am 1. Juli 2010 Kommentieren

Liebe Leser, heute schreibe ich mal als Inhaber von macinplay. Vor genau einem Monat haben wir die Möglichkeit geschaffen, dass Ihr uns kleine Geldbeträge für unsere Arbeit spendet, damit wir langfristig die Werbebanner reduzieren können. Dafür nutzen wir den Dienstleister Flattr (das sind diese orange-grünen Buttons am Ende eines jeden Artikels). Auch Ihr könnt von diesem Dienst profitieren, denn nur zwei Tage später stellten wir die Möglichkeit vor, dass Eure Kommentare ebenfalls geflattrt werden können.

Heute ist die erste Abrechnung von Flattr da. Ihr habt uns insgesamt 6,05 Euro per Flattr gespendet. Dafür ein herzliches Dankeschön! Von diesen 6,05 Euro gehen 4,05 Euro Gewinn an uns, da wir selber 2 Euro in Flattr investieren (um damit u.a. Eure Kommentare honorieren zu können). Das reicht zwar noch lange nicht, um auf ein Werbebanner zu verzichten, aber immerhin konnten wir schon einmal die unsäglichen Werbebotschaften abschalten, die monatelang unseren Twitter-Account verseuchten.

Wenn Ihr selbst Flattrn wollt, um uns zu unterstützen, dann meldet Euch doch bei Flattr an!

Katiegorien: macinplay.de
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