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Spiele für Apple Macintosh, iPhone und iPad

Archiv für die ‘Ankündigung’ Kategorie

Plattform: iPadDänische Indie-Schmiede kündigt Cyberpunk Taktik-Shooter an

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 18. April 2013 Kommentieren

Etwas zwischen Diablo, XCOM und Bladerunner soll das Spiel Static Sky werden, dass das dänische Entwicklerduo Framebunker heute angekündigt hat. Der Echtzeit-Shooter sorgt aus der 3rd-Person-Perspektive für taktische Action – allerdings erst Anfang 2014. Das Spiel ist ausdrücklich für Tablets vorgesehen. screenshot2a  Nicholas Franchis, einer der zwei Gründer, begründet diese Entscheidung so:  ”Für viele Spieler ist das Tablet das Gerät der Wahl, aber die ganz große Mehrheit der Spiele kann man vergessen. Sie mögen Spaß machen, aber es sind nicht die Art von Spielen, die es in 20 Jahren Wert sind, nochmal gespielt zu werden. Unsere Mission sehen wir darin, Tablet-Spielern die unvergesslichen Erlebnisse zu liefern, die sie verdient haben.”

Static Sky ist das erste Projekt des Kopenhagener Büros. In einem futristischen und düsteren Cyberpunk-Universum, dass die übliche Mischung zwischen High-Tech und Low-Life abbildet, soll das Spiel Mechaniken aus XCOM und Diablo zusammen bringen. Schöne regennasse Stadtlandschaften, wie aus Bladerunner gemischt mit klassischem neo-noir Style versprechen die Entwickler grafisch.  staticsky01

Eine Verschwörungsgeschichte eines Megakonzerns bringt den Spieler zu seinen Missionen, bei der er ein Team aus toptrainierten Killern aufbaut und führt. Das Erfolgsrezept soll eine Kombination zwischen taktischer Planung und gut koordinierter Echtzeitaction erfordern, so die Pressemitteilung des dänischen Teams. Es verspricht, innovative Designideen umzusetzen, die es dem Spieler etwa ermöglichen soll, die grundlegende Logik des Spieles zu verändern und die Welt neu zu verdrahten.

 

Platform: Mac/OS XBorderlands 2 erhält neuen gratis Modus und neues DLC

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 17. April 2013 Kommentieren

Mühelos und ganz automatisch erhalten Borderlands 2-Besitzer einen neuen Spielzusatz bei der Jagd durch Pandorra. borderlands2-uvhup_1  Ab Level 50 kann der True Vault Mode aktiviert werden, der mit Patch 1.0.4 mitgeliefert wird. Mit ihm kann im Landstrich Southern Shelf immer wieder bei Cleaning up the Berg gestartet werden. Der Spielfortschritt kann außerdem beliebig oft zurückgesetzt werden, ohne Skills, Stats oder Items zu verlieren. Alle Gegner sind mit True Vault signifikant stärker in diesem Spielteil, außerdem sei die Qualität der ,Beute’ erhöht worden. Neue Raritäten für fortgeschrittene Spieler deutet die Patch-Beschreibung ebenfalls an.

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Speziell für fortgeschrittene Borderlands-2 Spieler kommt zudem das brandneue Upgradepack Ultimate Vault Hunter, dass ab sofort für 4,99 Euro erhältlich ist. Für Besitzer des Seasonpasses ist es gratis erhältlich. 11 neue Level erhöhen ihre Gesamtzahl auf 61. Außerdem eröffnet die Erweiterung eine neue Ebene von seltenen und kraftvollen Waffen, genannt ,Pealescent’. Um sie zu führen, muss die 51. Charakterstufe jedoch schon überschritten worden sein.

Plattform: iPhonePlattform: iPadPlatform: Mac/OS XPlattform: KonsolePlattform: AndroidPlatform: WindowsDream Pinball 2 kommt im Mai

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 14. April 2013 Kommentieren

Für echte Flipper-Automaten gibt es nur noch einen einzigen Hersteller weltweit, doch virtuell können Fans der schnellen Kugel auf eine größere Auswahl zurückgreifen. dream-pinball-3d-ii  Zum Beispiel Publisher Topware Interactive beehrte Mac-User bereits 2008 mit Dream Pinball 3D. Diese legendäre Flipper-Simulation bekommt nun einen Nachfolger spendiert: Dream Pinball 3D II. Ab 5. Mai 2013 ist die Neuauflage für so ziemlich jede Plattform erhältlich. Neu ist eine Zeitlupen-Funktion mit der besonders schwierige Skillshots möglich werden. Eine Reihe von Minispielen, Perspektivwechsel und der Materialwechsel der Kugel im Metamorphose-Modus runden die Neuigkeiten ab. Am meisten jedoch, so die Hersteller, punkten die aufwendige Physik-Engine und die brandneue 3D Grafik-Engine.

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Acht Tische, verschiedene Kamera-Perspektiven und Schwierigkeitsgrade sorgen für Abwechslung bei Dream Pinball 3D II. Der Spass soll 29,99 Euro kosten und braucht mindestens MacOS 10.7.

Platform: Mac/OS XSim City kommt am 11. Juni

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 11. April 2013 1 Kommentar

Die Vorfreude steigert sich ein letztes Mal: Den offiziellen Erscheinungstermin für das neue Sim City hat Electronic Arts (EA) nun verkündet. Es handelt sich um den 11. Juni 2013. Gerade im Fall der fünften Auflage der Städtebausimulation können es wohl die meisten Mac-User ganz gut verschmerzen, nicht – wie ursprünglich angekündigt – zeitgleich in den Genuss des Spiels gekommen zu sein. Schließlich hatte Sim City direkt nach der Einführung Ende März auf der Windows-Plattform mit enormen Problemen zu kämpfen.  universitycity_2_1

Die Probleme des Simulators sollen bereits behoben sein, es handelte sich in erster Linie um überlastete Server im Zuge des Online-Zwangs des Spiels. So müssen auch Single-Player mit ihren Rechnern an EAs Server angedockt sein, um spielen zu können. Auf dem Mac kommt ein weiterer Zwang hinzu: Sim City 5 wird nur als Download-Version über den EA-eigenen Dienst Origin erhältlich sein. Eine Box-Version ist nicht geplant. 59,99 Euro sind für die Standardversion zu bezahlen. Die erweiterte version mit europäischen Städtesets kostet 20 Euro mehr. Wer schon die PC-Version besitzt, erhält die Mac-Version kostenfrei. So soll es auch umgekehrt gehandhabt werden, wenn die ersten Macnutzer die magischen sieben Worte auf dem Bildschirm glühen sehen.  industrialcity-1_1

EA bleibt mit seiner Ankündigung der Verlautbarung treu, noch im Frühjahr werde es den Titel für MacOS-Rechner geben, nachdem man de ursprünglichen Termin “Februar 2013″ nicht einhalten konnte. Der offizielle Sommer startet ja schließlich erst zehn Tage später. Abgesehen davon, übt sich der erfahrene Mac-Spieler lieber in Geduld, statt – wie bereits bei anderen Titel, wie etwa Siedler – am Ende ein schlecht portiertes Spiel in den Händen zu haben. Den Umgang EAs mit der Mac-Plattform kommentierten wir ja schon einschlägig heavytraffic_1_1

Die Systemvoraussetzungen stehen schon länger fest: Ein Intel Core Duo Prozessor mit 2 Ghz.-Taktung sollte im Rechner seine Arbeit leisten, sowie 4 GB RAM und 10 GB Festplattenplatz.  Für den Spielbetrieb wird mindestens Mac OS X Snow Leopard 10.6.4. und eine Grafikkarte ab Nvidia 9400M/ INtel HD 3000 vorausgesetzt. Die Internetverbindung sollte 256KB Down- und 64 KB Upload-Geschwindigkeit leisten können.

Trailervideo von der E3 Spielemesse:

Drei Mal ist das kostenlose Spiel Endgame Syria zur Aufnahme in den App-Store abgelehnt worden. Das Newsspiel hat in der Originalversion die Zusammenhänge im syrischen Bürgerkrieg zum Thema gehabt. In der Android-, PC- und Facebookversion sind diese Bezüge erhalten. Doch dem App-Store-Team waren die Parallelen anscheinend zu realistisch, so dass die Entwickler alle Verweise auf das krisengeschüttelte Land entfernen mussten. Jetzt ist das Spiel unter dem neuen Titel Endgame Eurasia auch für die iOS Plattform erschienen. Die Entwickler bedauerten die komplette Entfernung aller Referenzen zur realen Welt. Sie kommentierten: ”sadly that changes it from a ,newsgame’ into just a ,game’.” Allerdings haben sich die Enwickler eine Lösung für das Problem ausgedacht. So liefern die Macher des britischen Studios  GameTheNews eine Umwandlungsanleitung mit, mit der die ursprüngliche Begriffe “übersetzt” werden können. So weiß man wieder, wer die Hisbolla oder Shabiha Milizen sind und die Länder, deren internationale Verflechtungen mit dem Konflikt im Vordergrund des Titel stehen, können zugeordnet werden.

Endgame:Eurasia (AppStore Link) Endgame:Eurasia
Hersteller: Auroch Digital Ltd
Freigabe: 9+
Preis: Kostenlos Download *

Anbei ein englisches Trailer-Video, in dem der Hauptentwickler seine Motivation und sein Vorgehen erklärt:

Platform: Mac/OS XPlattform: KonsolePlatform: WindowsThe Wolf Among Us heißt Telltales neuester Streich

Verfasst von Holger Saß am 3. April 2013 Kommentieren

Jetzt ist die Katze aus dem Sack: Telltales neue Commicadaption trägt nicht den Namen Fables, sonder nennt sich etwas sperriger The Wolf Among Us (oder um es etwas Griffiger zu gestalten: TWAU).
In dem Adventure schläft ihr in die Haut von “Bigby Wolf”, früher bekannt als “Big Bad Wolf”. Der ehemalige böse Wolf ist zwar immer noch groß, verdient seinen Lebensunterhalt aber jetzt als Polizist in Fabletown, einem geheimen Stadtteil von New York in dem viele bekannte Märchenfiguren eine Zuflucht gefunden haben. Als solcher trefft ihr eine Menge seltsamer Gestalten und habt es mit mysteriösen Fällen zu tun. Schliesslich jagt ihr nicht mehr die drei kleinen Schweinchen, sondern vertretet “das Gesetz”. Soweit dieses auf Pinocchio oder Schneeweißchen und Rosenrot anwendbar ist. Wobei die Märchenfiguren mehr am Original sind als die heutigen weichgespülten Disney-Varianten der Geschichten. Und nebenbei gilt es auch noch zu verhindern das normale Menschen hinter das Geheimnis von Fabletown kommen.

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Eine Menge Arbeit also, die wir wohl ab Sommer auf Macs, Windows-PCs und Konsolen verrichten dürfen. Wobei das Spiel Telltale typisch wieder in Episoden aufgeteilt sein wird, aber alles andere wäre auch ähnlich seltsam wie ein Stadtteil in New York der von lauter Märchenfiguren bewohnt wird…

Außer einer Anmeldung zum Newsletter bietet die offizielle Website leider noch nicht, aber wer sich eintragen möchte: Hereinspaziert, meine Damen und Herren.

Das 1.4.0. Update von Borderlands 2 erscheint am 2. April und macht ein drittes Spielart verfügbar und erweitert Munition und Inventarkapazitäten. Mac-Portierer Aspyr meldet, dass in der Zeit der Anpassungen die Synchronität zwischen Mac und PCs nicht gewährleistet werden kann. Daher schaltet Aspyr den Crossplattform-Multiplayer kurze Zeit ab. “We hope to be back in sync as soon as possible”, endet die Pressemitteilung. Macinplay meldet natürlich, wenn wir Meldung über das erneute Anschalten der Funktion erhalten.

Platform: Mac/OS X Duke Nukem 3D: Megaton auf Steam erhältlich

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 29. März 2013 Kommentieren

Duke Nukem hat eine endlose Geschichte hinter sich, die nun mit einem ,neuen’ Kapitel auf dem Mac erscheint. Die Rede ist von der Sammlung Megaton, die nun erhältlich ist. Diese Games-Kollektion enthält den First-Person-Shooter Duke Nukem 3D und drei weitere Expansion-Packs: Duke Caribbean: Life’s a Beach, Duke: Nuclear Winter und Duke It Out in D.C.

Publisher Devolver Digital verspricht:

Alle Titel wurden dabei grafisch aufpoliert, außerdem SteamPlay-Unterstützung für PC und Mac, Steam-Achievements und Steam-Cloud-Unterstützung zusätzlich integriert.

Das Spiel erschien 1996. Coole Sprüche und nicht endende Action waren seine Markenzeichen. Auch innovative Waffen gehörten zum Repertoire, aber lest selbst:

Die Story selbst ist dagegen recht leicht zusammengefasst: Die Ein-Mann-Armee namens Duke versucht mit allen Mitteln eine Alien-Invasion zu stoppen – dafür kämpft er sich von den Straßen L.A.s bis zu einer Mondbasis durch und macht auch vor dem Einsatz von Schrumpf-Laserstrahlen und Rohrbomben nicht Halt.

“Da draußen gibt es eine ganze Generation von Fans, die zwar von Duke Nukem 3 D gehört, den Titel aber selbst nie gespielt haben. Deshalb haben wir uns ins Zeug gelegt, das Game grafisch aufgemotzt und die Expansion-Packs zum Steam-Start dazugepackt”, sagt Scott Miller, Gründungsmitglied von 3D Realms. “Unser Team hat eng mit General Arcade und vielen Hardcore-Fans weltweit zusammengearbeitet um mit der Megaton Edition das Duke Nukem Erbe neu zu beleben.“

Die Entwickler von General Arcade und Publisher Devolver Digital werden Duke Nukem 3D: Megaton Edition auch in Zukunft mit neuen Features versorgen: Ein Steamworks-unterstützter Online-Multiplayer-Modus, Linux-Support und weitere Expansion-Packs sind bereits geplant.

Freunde dieses gewalttätigen Retrospasses (ab 18) erhalten das Paket für 9,99 Euro.

Trailer:

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Plattform: iPhonePlattform: iPadPlatform: Mac/OS X Mit Battle Worlds: Kronos kommt ein rundenbasiertes Strategiespiel

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 29. März 2013 Kommentieren

Nachdem das Kickstarter-Projekt Battle Worlds: Kronos die 139.000 $-Marke übersprungen hat, ist sicher, dass ein neues Strategiespiel auf den Mac kommt. Das besondere dabei: Es ist ein rundenbasierter Titel. Von XCOM einmal abgesehen, ist dieses Genre in der Masse der Echtzeit-Titel quasi ausgestorben. Das Strategiespiel kündigten die deutschen Macher sympathischerweise von vorneherein für den Mac an. Sonst ist bei den Kickstarter-Spielen meistens erst in einem “strech goal” (einem erweiterten Ziel, dass erst bei einer höheren Summe ausgelöst wird) von einer Mac-Version die Rede. Kronos soll damit auf vier Plattformen starten: PC, Linux und Browser (nur Multiplayer) kommen dazu. Die Bremer Spieleschmiede ist niemand unbekanntes, die preisüberhäufte Adventurereihe “The Book of Unwritten Tales” (Testbericht, Testbericht Teil 2) geht auf ihr Konto.

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Über die Motivation ein solches Spiel zu machen und welcher Art Battle Worlds Kronos sein wird, beschreibt das Studio so:

Hast du dich schon einmal gefragt, wie klassische Rundenstrategiespiele wie “Battle Isle” oder “Advance Wars” heute aussehen würden? Wie diese Spiele von moderner Technologie und Grafik profitieren könnten? Wir schon. Deswegen haben wir uns entschlossen, ein Spiel in diesem tollen Genre mit seinem einmaligen Gameplay zu machen. Für uns, für euch und für alle Spieler, die sich für Rundenstrategie begeistern.

Eine 30 Stunden lange Singleplayer-Kampagne verspricht King Arts Games genauso, wie ein starke KI, Live- und asynchronen Multiplayer (so etwas wie ,Fernschach’). Battle Worlds kommt ohne DRM und ohne “Free-to-Play-Falle”. Ein Map-Editor ist ebenfalls geplant. Schon im dritten Quartal diesen Jahres soll es Battle Worlds: Kronos zu Beta-Reife schaffen. Ende des Jahres soll das Spiel in seiner finalen Version erscheinen. Die Kickstarter-Kampagne läuft noch rund einen Monat. Sollte die 250.000-$-Grenze gesprengt werden, kommt das Spiel auch in einer Version für das iPad heraus.

Kickstarter Trailer-Video (englisch):

 

Cinematic-Trailer (englisch):

Double Fine Productions hat vor einem Jahr erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne beendet, um ein klassisches Point’n'Click-Adventure zu finanzieren. Die beiden Adventure-Legenden Tim Schafer (Day of the Tentacle, Psychonauts) und Ron Gilbert (The Secret of Monkey Island, The Cave) konnten das gesteckte Finanzierungsziel um ein Vielfaches übertreffen. Das bislang sogenannte Double Fine Adventure hat nun eine eigene Webseite und einen richtigen Namen bekommen: Broken Age. Außerdem dürfen wir uns an einem ersten Trailer erfreuen.

Erster Trailer zu Broken Age

Broken Age
Viele Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Seite zu Broken Age und auf der Kickstarter-Seite zu Double Fine Adventure.



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