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Archiv für die ‘Browser’ Kategorie

[iOS] Bejeweled rundumerneuert!

Verfasst von Gero Pflüger am 8. Dezember 2011 Kommentieren

PopCap Games, der weltweit führende Casual-Games-Anbieter, gibt heute die Einführung einer völlig neuen Adaption von Bejeweled sowie einer eigenständigen Freemium-Edition von Bejeweled Blitz für iPhone und iPod touch bekannt. Mit der Einführung dieser Titel, die erweiterbare, stets aktuelle Spielerlebnisse für jeden Geschmack und jedes Budget liefern, schlägt das kürzlich von Krake Electronic Arts geschluckte PopCap eine neue strategische Richtung mit Blick auf sein überaus erfolgreiches Geschäft mit Puzzlespielen für Mobilplattformen ein.

Mit dem Start dieser neuen Bejeweled-Editionen stellt PopCap Bejeweled 2 (hier geht es zu unserem Testbericht) für das iPhone und iPod touch ein und bringt die nächste Generation der Franchise auf den Weg, deren Merkmale und Inhalte ständig weiterentwickelt werden. Spieler können das völlig neue Bejeweled für 0,79 Euro im iTunes App Store herunterladen. Die eigenständige Freemium-Edition von Bejeweled Blitz ist kostenlos erhältlich.

»Mit fast 40 Millionen verkauften Exemplaren in den vergangenen acht Jahren ist Bejeweled nach Tetris das meistverkaufte Handyspiel aller Zeiten«, so Giordano Contestabile, Leiter des Bejeweled-Franchisegeschäfts von PopCap Games. »Im Rahmen unserer Strategie, praktisch jeden Benutzer mobiler Kommunikationsgeräte zu erreichen, wird PopCap weiterhin Spiele entwickeln, die für diese ständig wachsende weltweite Zielgruppe noch einfacher zugänglich sind. Die Einführung der neuen Bejeweled-Titel, die unser iPhone-Angebot in den kommenden Jahren erweitern werden, stellt einen wichtigen Schritt mit Blick auf dieses Ziel dar.«

Brandneues Bejeweled für das iPhone

Das völlig neue Bejeweled für iPhone und iPhone touch, dessen neue und aufregende Merkmale kontinuierlich und langfristig weiterentwickelt werden, ist der nächste Coup der Flaggschiff-Franchise von PopCap im Mobilfunkbereich. Das brandneue Bejeweled zeichnet sich durch beliebte Spielmodi sowie durch eine atemberaubende, verbesserte hochauflösende Grafik aus und bietet ein neues, optimiertes Spielerlebnis, einschließlich:

  • Neue hochauflösende Grafik und Retina-Display-Unterstützung
  • 3 Spielmodi: Classic, Zen (mit 6 Tonspuren und 6 Mantras) und Diamond Mine
  • Bestenlisten im Spiel, um den Überblick über persönliche Rekordmarken zu behalten
  • Benutzerprofile mit Spielstatistiken und 30 PopCap-Symbolen, um das Spielerlebnis individuell anzupassen
  • 7 Abzeichen mit je 4 Stufen (Bronze, Silber, Gold, Platin) + 3 Eliteabzeichen
  • Ranglistensystem
  • Eigenständige Freemium-Edition von Bejeweled Blitz für das iPhone

Die neue eigenständige Edition von Bejeweled Blitz für iPhone und iPod touch ist der erste Freemium-Titel von PopCap und ein aufregender neuer Ableger des überaus beliebten Blitz-Modus. Das Spiel, das jetzt kostenlos heruntergeladen werden kann, lässt sich vollständig in Facebook integrieren und bietet coole neue Inhalte. Wie das Original fesselt die Freemium-Edition mit einem spannenden 60-Sekunden-Spiel, jetzt jedoch mit einer Reihe neuer Merkmale, darunter:

  • Eine komplett neue und unwiderstehliche Benutzeroberfläche
  • Die Daily-Spin-Funktion, mit der Spieler versuchen können, Bonusmünzen zu erhalten
  • Ein neues witziges Übungssystem, damit neue Spieler so schnell wie möglich die Spitze der Bestenlisten erreichen
  • Retina-Display-Support und mehr
Bejeweled (AppStore Link) Bejeweled
Hersteller: PopCap
Freigabe: 4+5
Preis: 0.79 € Download *
Bejeweled Blitz (AppStore Link) Bejeweled Blitz
Hersteller: PopCap
Freigabe: 4+4.5
Preis: Kostenlos Download *

[Browser] A Mystical Land: Raus aus der Beta, rein ins Leben

Verfasst von Holger Saß am 1. November 2011 Kommentieren

Das Browersegame A Mystical Land hat soeben offiziell die Betaphase beendet, neuen Content erhalten und heisst jetzt ganz offiziell “A Mystical Land – The Villages”. Klar das Entwickler neonga die Brust anschwillt:

Mit Ende der Open Beta wächst die Welt von „A Mystical Land“ weiter! Das Fantasy-Rollenspiel beendet erfolgreich die Testphase und legt jede Menge neue Features in der neuen Version nach. Neben der Vergrößerung des Craftingteils ist es möglich, sein selbstgebautes Haus zu beziehen und dort eigene Rohstoffe anzubauen. Außerdem wurde die Welt mit sieben neuen Zonen auf virtuelle 26 Millionen Quadratmeter vergrößert.

Dorfleben im Browser: Bauernhof oder Gildenhaus?
Mit der Erweiterung „The Villages“ wird in „A Mystical Land“ ein neues Kapitel aufgeschlagen. Spieler können ihre eigenen Dörfer gründen und zusammen mit ihren Freunden Häuser nach persönlichen Wünschen erbauen. Mit unzähligen Konstruktionsmöglichkeiten wird dabei jedes Haus so individuell sein wie die Spieler selbst. Außerdem wird auf einem kleinen Acker im Hinterhof eigenes Gemüse angebaut. Diese angebauten Rohstoffe sind wiederum wichtige Bestandteile für neue, mächtige Rezepte, die sich im Kampf als unerlässlich erweisen. Farming und Crafting greifen an dieser Stelle innovativ ineinander und stellen Handwerker, Händler und Abenteurer vor neue Herrausforderungen.
Neue Zonen, neue Waffen, neue Bosse:
In sieben neuen Zonen warten neue Errungenschaften und Items. Hinter den saftigen, grünen Wiesen rund um die Stadt Ardent lauern neue Gefahren und spannende Herausforderungen, wie zum Beispiel die mächtige Todesfeenkönigin, die über die dunklen Verliese in den Tiefen der Düsteren Kathedrale herrscht und dort auf mutige Heldengruppen wartet. Insgesammt durchstreifen fünf neue mächtige Zonenbosse die neuen und in die bestehenden Gebiete von „A Mystical Land“.

Na dann, ein erster Blick auf das Promovideo macht mir dann doch Lust auf mehr:

Vor dem Spielen gilt es natürlich zunächst einmal die Anmeldeprozedur zu überstehen, da das mit einem bestehen facebook-Account verknüpft wird geht das schon mal geschmeidig vonstatten. Dann gilt es noch ein kleines Browserplugin zu installieren, den “PortalariumPlayer” und dann geht’s los.
Also schnell einen Character erstellt, es gibt Krieger, Zauberer, Jäger und Priester. Ich baue mir mal einen Priester zusammen. Dabei fällt auf das die Maussteuerung doch ausgesprochen träge ist. Ein kurzer Blick in die systemeigene Aktivitätsanzeige bestätigt die Befürchtungen: Mein 3,06 GHz schneller DualCore iMac wird von Safari und dem Plugin komplett ausgelastet. Traurig aber wahr. Als Lakmustest habe ich noch mal unseren alten Familienschleppi ausgegraben: ein Fujitsu Siemens, befeuert von einem Pentium M mit sagenhaften 1,6 GHz sowie gigantischen 512 MB RAM. Und was soll sich sagen? Das Spiel lief nicht viel schlechter. Zwar mit weniger Frames, aber immer noch flüssig und vor allem mit einer nicht ganz so hakeligen Maus. Da gibt es also durchaus noch Verbesserungspotential, meine lieben Freunde.
Das Spiel selber läuft dann ganz gut solange die Maus aussen vor bleibt, den die bleibt unter Mac OS träge und unpräzise.
Geboten wird, zumindest am Anfang, das übliche: sammle ein paar Äpfel, töte einige Wölfe. Wer will kann sich mit Bargeld im Spieleigenen Shop Items oder Spielerleichterungen wie mehr Erfahrungspunkte dazukaufen, man kann das Spiel aber auch kostenfrei spielen.

Hier geht’s zu A Mystical Island – The Village

[News] EA kauft PopCap

Verfasst von Holger Saß am 13. Juli 2011 2 Kommentare

Electronic Arts war mal wieder auf Einkaufstour. Diesmal hat es nach Firemint die Redaktionslieblinge von PopCap erwischt.

Die Casualschmiede sollte eigentlich allen bekannt sein. “Plants vs. Zombies” (Test der Mac-Version und der iPad-Version) oder “Bejeweled” (Test der Mac-Version und der iPhone-Version) hat wohl schon fast jeder mal gehört oder gespielt. Zuletzt machten die Kalifornier durch das Experiment mit dem Lable 4th & Battery auf sich aufmerksam, das bisher die zwei höhst unterschiedlichen “Unpleasent Horse” und “Candy Train” veröffentlichte.

Übernahmegerüchte gab es schon häufiger, aber jetzt sind sie wahr geworden. Kein Wunder – die Rede ist immerhin von schlappen 750 Millionen US-Dollar (650 Mio. in bar und 100 Mio. in Aktien), die sich EA den Spaß kosten lässt, dazu munkelt man von einem erfolgsabhängigem Bonus für die Alteigner, den EA in Zukunft noch ausschütten will. John Riccitiello, seines Zeichens Chef von EA, sprach bei der Gelegenheit davon, man wolle “nichts kaputtmachen”, sondern “PopCap unterstützen, neue Märkte zu erschließen und die Spiele auf mehr Devices zu bringen”.

Ehrlich gesagt fällt mir nach dem Nintendo DS-Release von “Plants vs. Zombies” gerade kein relevantes Device ein, das PopCap noch nicht abdeckt, aber ich bin ja auch nicht Chef des größten Spielepublishers des Planeten. Ich bin nur ein kleiner Redakteur bei macinplay.de und hoffe einfach, dass EA die Jungs und Mädels bei PopCap in Ruhe weiter werkeln lässt und dass der Laden nicht bloß gekauft wurde, um lediglich die Kuh leer zu melken.

Spende gegen Unsterblichkeit

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 8. Juni 2011 Kommentieren

Das Project Panthera arbeitet an einem Singleplayer Rollenspiel in einer alternativen Zukunft. Zur Finanzierung von Lizenzierung und Webserver haben sich die OpenSource-Macher etwas besonderes ausgedacht: Die Kampagne “Werde Teil des Spiels”. In verschiedenen Preisstufen bietet das Team, das den Titel ausschließlich mit OpenSource-Software baut, das Erscheinen des Namens des Spenders, dessen Bild oder gar die Rolle eines NPC (Nicht-Spieler-Charakters) an. Umso mehr Geld reinkommt, um so besser wird das Spiel, dass am Ende kostenlos zur Verfügung stehen wird.

Die Stufen der Unsterblichkeit

Für bereits fünf Euro taucht der eigene Name im Spiel auf. Mit 15 Euro hängt ein Bild mit dem eigenen Konterfei an der Wand eines Levels. Der NPC mit der eigenen Vissage liegt bei 50 Euro. Auch ein Gebiet, ein Berg oder ähnliches kann mit einem eigenen Namen für 50 Euro versehen werden.

Höherstufige, freundlich gesinnte Charaktere, die das Aussehen des Spenders und einen selbst gewählten Namen tragen, schlagen mit 100 Euro zu Buche. Der höherstufige Feind des Spielers kostet freilich mehr: 125 Euro.

Also spendet man für ein Open Source Projekt und zum Dank taucht dann in Level X ein Händler, Cyborg oder Agent (u.s.w.) auf, der aussieht, wie der Spender. Und die Entwickler müssen sich (hoffentlich) keine Sorgen mehr machen, wie welcher Endgegner aussehen muss.

Die Aktion auf der Seite Pling (deutsch) weist bereits einen bösen Endgegner, zwei gute und zwei Porträts aus, die ihren finanziellen Beitrag zu dem RPG-Projekt beigetragen haben. Noch sind also Plätze frei, um später seinen Enkeln einmal zeigen zu können: “Schau mal, ich war der böse Endgegner in Level 4 von Panthera”.

Das Spiel “1916 – Der unbekannte Krieg” möchte dem Spieler den Schrecken des Krieges nahebringen. Das Projekt dänischer Studenten bedient sich dabei der üblichen First Person Shooter Ansicht, allerdings ist alles in schwarz-weiß gehalten und beginnt in einem Schützengraben. Dort gilt es den Ausgang zu finden. Dabei treiben die Hintergrundgeräusche und die Grafik schon einem eine Gänsehaut über den Rücken. Schnell stellt man fest, das man außerdem ganz alleine im Graben ist, nur einige Leichen sind zu sehen und im Hintergrund flitzen plötzlich einigen seltsame Schemen durch den Graben. Was würde ich jetzt für eine Leiter geben um dem Ganzen zu entkommen, oder wenigstens etwas Ausrüstung, zum Beispiel eine Waffe, wäre jetzt beruhigend. Während ich also durch den Graben hetzte steht mir plötzlich einer der Schemen gegenüber, es ist: ein Dinosaurier!

Na ja, spätestens seit “Jurassic Park” wissen wir alle das einige Arten ausgesprochen aggressiv sind und durch diesen Kunstgriff vermeiden die Macher das ich auf digitalisierte Menschenbilder schiessen muß. Wenn man sich mit damit anfreunden kann, dann bietet das kostenlos erhältliche Spiel eine Menge Atmosphäre und weiß durchaus zu gefallen. Aber Shooterfreunde aufgemerkt: es geht hier nicht darum möglichst viele Headshoots anzubringen sondern einfach nur darum zu überleben. Und das gelingt am besten indem man den Dinos aus dem Weg geht.

Zu beziehen ist das Spiel über die Homepage, alles was ihr braucht ist ein Intel Mac oder einen Windows PC, wenn es gar nicht anders geht. Oder ihr spielt die Browserversion.

[Browser] Gamelofts Shooter N.O.V.A. jetzt bei Facebook

Verfasst von David Sondermann am 21. April 2011 Kommentieren

Der beliebte iPhone-Shooter N.O.V.A. wurde auf das soziale Netzwerk Facebook gehievt. Neben eher gemächlichen Strategie- und Aufbautiteln wie FarmVille und Arcadehits wie Zuma Blitz können Facebook-Freunde jetzt auch schnelle Action erleben. Um in den Genuss des Spiels zu kommen, muss allerdings der Unity Web Player, ein Browser Plug-In, installiert sein.
N.O.V.A. lässt sich ohne Zusatzkosten spielen. Wer aber dazu bereit ist, der kann mit barer Münze neue Fähigkeiten, Waffen und Karten erwerben. Zur Zeit befindet sich das Spiel noch in der Beta-Phase, kann aber ausgiebig gespielt werden.

Das Spiel findet Ihr hier: N.O.V.A.: Elite auf Facebook.
Den Unity Web Player findet Ihr auf den Seiten von Unity Technologies.

Für alle, die dem In-Game-Item-Verkauf skeptisch gegenüber stehen, seien die Spiele der N.O.V.A.-Reihe auf der iOS-Plattform empfohlen.

iPhone/iPod touch

N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance (AppStore Link) N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance
Hersteller: Gameloft S.A.
Freigabe: 12+4.5
Preis: 3.99 € Download *
N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance (AppStore Link) N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance
Hersteller: Gameloft S.A.
Freigabe: 12+4
Preis: 5.49 € Download *

iPad

N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance HD (AppStore Link) N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance HD
Hersteller: Gameloft S.A.
Freigabe: 12+5
Preis: 3.99 € Download *
N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance HD (AppStore Link) N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance HD
Hersteller: Gameloft S.A.
Freigabe: 12+3.5
Preis: 5.49 € Download *

Games Convention Online fällt 2011 aus

Verfasst von Gero Pflüger am 14. April 2011 Kommentieren

Soeben erreichte uns eine Pressemitteilung der Messe Leipzig, die wir ob ihrer Schockwirkung in voller Gänze bringen. Weiterlesen »

[Browser] Rollenspiel Shadowrun kommt als Browsergame

Verfasst von Raimund Scheßwendter am 2. April 2011 Kommentieren

Es ist ein faszinierendes Endzeit-Szenario: Millionen verkaufter Bücher, Regelwerke, Videospiele der Shadowrun-Reihe bekommen jetzt einen Online-Ableger. Das berühmte Rollenspielsystem soll nun als Browserspiel aufgelegt werden. Das Cyberpunk-Szenario spielt auf der Erde um das Jahr 2060 herum. Dabei trifft die HighTech-Welt auf Magie. Während durch Cyber- und Bioware der Körper aufgerüstet werden kann, damit er schneller, stärker und schlauer wird, können Magier die arkanen Künste dazu verwenden Elemente und magische Wesen zu steuern. Das ,Erwachen’ hat vier altertümliche Rassen, wie Elfen, Zwerge, Trolle und Orks hervorgebracht, sowie allerlei mystische Wesenheiten, wie etwa Drachen. Megakonzerne besitzen extraterritoriale Rechte und führen versteckte Kriege gegen einander.

Cliffhanger bestätigte am 1. April, dass an dem Konzept gearbeitet werde. Der endgültige Release kann dementsprechend noch lange dauern. “Mit Shadowrun ist es uns gelungen eine der drei größten und langlebigsten Rollenspiellizenzen weltweit zu ergattern”, freut sich Jan Wagner, Mitbegründer von Cliffhanger Productions auf der Seite browsergames.de. “Dabei sind wir ein wenig stolz darauf, dass wir Jordan Weisman persönlich von unserem Konzept überzeugen konnten,” so der Geschäftsführer weiter.

Mit einem ersten Teasers enthüllt Gameloft heute das kommende MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) „Order and Chaos Online“, welches sich für iPhone und iPad in der Entwicklung befindet.
Parallel zur Ankündigung des iOS Spiels startet auch die Facebook App, in der man sich entweder für “Order” oder für “Chaos” entscheidet.
Die Facebook Spieler erhalten zudem in den kommenden Wochen exklusive Eindrücke von dem Spiel.

Hier gelangt ihr zu der Facebook App “Order and Chaos Online” und hier findet ihr macinplay auf Facebook.

Offizieller Teaser

Computerspielepreis LARA wird am 30. März vergeben

Verfasst von Gero Pflüger am 13. März 2011 Kommentieren

Am 30. März werden in München die besten nationalen und internationalen Spiele ausgezeichnet. Der Deutsche Computerspielpreis und LARA – Der Deutsche Games Award werden erstmals in einer gemeinsamen Veranstaltung verliehen. Wenige Wochen vor dem Event stehen nun die Nominierungen fest. Davon sind einige auch für uns Apple-Freunde interessant. Weiterlesen »

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